小年夜,首次接触国内流行了一年的纸牌游戏《三国杀》……
仅以此贴 告别昏君的历史,开始明君的时代
敬告臣子们,没有君主想乐不思蜀的
好了,开始资料收集
出版公司:yoka 游卡桌游
三国杀是中国大陆十分流行的著名桌上纸牌游戏[1]。该纸牌游戏的原型为杀人纸牌(Bang!),从杀人游戏演化而来,以三国时代为背景,拥有不同类型的角色牌、武器牌、防具牌、血牌、身份牌等等。游戏玩家2-10人。三国杀游戏由游卡桌游(YOKA GAMES)开发,于2008年9月18日在北京、上海和厦门三个城市同步面市后[2],一直大受欢迎。有舆论认为,三国杀、UNO牌、卡坦岛为2009年上半年度广州地区最受欢迎的三大桌面游戏[3]。现在三国杀游戏已推出了“神话再临·风武将”扩充包,并于2009年9月21日推出“神话再临·军争篇”扩充包[4],于同年11月16日推出“神话再临·火”扩充包。
玩家数目 2-10人
适用年龄 15+
准备时间 约5分钟
游戏时间 20-40分钟
运气成分 抽取纸牌
所需技巧 发出纸牌角色
角色以三国人物为背景,多达40人,分属魏、蜀、吴、群雄。一般拥有3-4格血量,并拥有1-2种技能。
身份
游戏中主要有主公、忠臣、反贼、内奸四类身份。每名玩家与游戏开始时都要拿取身份牌来判定身份,除主公外不应该亮牌表明身份。
* 主公:主公身份需要亮明,获胜条件是杀死所有反贼和内奸。
* 忠臣:获胜条件是保护主公不死的情况下,帮助主公杀死所有反贼、内奸。
* 反贼:获胜条件是在内奸和主公单挑局面形成之前杀死主公。
* 内奸:获胜条件是在杀死所有忠臣、反贼和其他内奸后,最后杀死主公。距离
与坐在旁边的玩家距离为1,再旁边的距离为2,如此类推。需要拥有武器牌、马牌去扩大自己的攻击距离以攻击不是坐在旁边的玩家。
功能牌
一般而言,每个角色于游戏开始时获发4张功能牌。另外每回合开始时又再可以获得2张牌。武器牌、马牌、防具牌可以自由装备。每回合完结之前,玩家的牌数不可以超过自己的血量数。
《三国杀》是一款热门的桌面游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,现已有Online版。
一、《三国杀》游戏介绍
(一)游戏说明
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台,推出Online版。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公;内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。
《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。
(二)历史元素《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行“联姻”,以桌面游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“联姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。从《三国杀》中能了解到“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”等典故。
(三)文学元素《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”当这些文学的养料,出现在一张卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的文化底蕴。
(四)美术元素《三国杀》卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
(五)社交元素《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。
(六)健康元素除去娱乐性与竞技性,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。
二、《三国杀》游戏配件
1、标准版
■ 四个种类共153张牌
□ 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
□ 25张角色牌
□ 104张游戏牌+4张EX游戏牌
□ 10张体力牌
2、军争篇
使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张。
3、风
8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)
4、火
8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)三、《三国杀》卡牌资料
(一)基本牌1、【杀】
出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
★游戏开始时攻击范围是1。
★每个出牌阶段只能使用一张【杀】。2、【闪】
当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
★闪通常情况下只能在回合外使用或打出。3、【桃】
桃能在两种情况下使用:
1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。
2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。
★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。
★出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。
(二)特殊牌
★身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
★体力牌10张
★杨修
(三)武将牌
1、蜀刘备
体力:4
仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。
◆分出的牌,对方无法拒绝。
激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。张飞
体力:4
咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。关羽
武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。
◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。诸葛亮
体力:3
观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。
◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到〔决斗〕的伤害。赵云
体力:4
龙胆――可以将手牌的【杀】当〔闪〕、〔闪〕当【杀】使用或打出。马超
体力:4
马术――锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。
◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。
铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。黄月英
体力:3
集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。
奇才――使用任何锦囊无距离限制。2、吴
孙权
体力:4
制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。甘宁
体力:4
奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当〔过河拆桥〕使用。吕蒙
体力:4
克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。
◆换言之,此回合手牌无上限。黄盖
体力:4
苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。
◆当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自【杀】。周瑜
体力:3
英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。
反间――出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。大乔
体力:3
国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当〔乐不思蜀〕使用。
流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)陆逊
体力:3
谦逊――锁定技,不能成为〔顺手牵羊〕和〔乐不思蜀〕的目标。
连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。孙尚香
体力:3
结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与是否受伤无关。
枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。
◆例如这些时机:受到〔顺手牵羊〕、〔过河拆桥〕等锦囊的影响以及自己替换装备时。3、魏
曹操
体力:4
奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。
护驾――当需要使用(或打出)一张〔闪〕时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张〔闪〕,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。司马懿
体力:3
反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。
◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。
鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。夏侯惇
体力:4
刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。张辽
体力:4
突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
◆摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。许褚
体力:4
裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或〔决斗〕(为伤害来源时)造成的伤害+1。郭嘉
体力:3
天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。
◆判定牌生效时即判定结果决定后。
遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。甄姬
体力:3
倾国――可以将黑色手牌当〔闪〕使用(或打出)。
洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。4、群
华佗
体力:3
急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当〔桃〕使用。
青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。吕布
体力:4
无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张〔闪〕才能抵消;进行〔决斗〕的角色每次需连续打出两张【杀】。
◆若对方只有一张〔闪〕或【杀】则即便使用(打出)了也无效。貂蝉
体力:3
离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张〔决斗〕。额外的,此〔决斗〕不能被〔无懈可击〕响应。每回合限用一次。
◆使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用〔决斗〕。
闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
(四)锦囊牌
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有〔锦囊〕字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。决斗
出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。〔决斗〕对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
◆使用〔决斗〕有可能让自己受伤。过河拆桥
出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
◆尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。顺手牵羊
出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
◆使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。万箭齐发
出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张〔闪〕,否则该角色受到〔万箭齐发〕对其造成的1点伤害。
◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出〔闪〕。南蛮入侵
出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到〔南蛮入侵〕对其造成的1点伤害。
◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。无中生有
出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。
桃园结义
出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。
◆这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。五谷丰登
出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。
◆这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。借刀【杀】人
出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。
◆A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。无懈可击
在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
◆〔无懈可击〕是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
◆〔无懈可击〕本身也是锦囊,所以也可以被抵消。
◆特别的,当〔无懈可击〕抵消〔闪电〕的效果后,〔闪电〕不会被弃置,而是继续传递给下家(见〔闪电〕段落)。乐不思蜀(延时类锦囊)
出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将〔乐不思蜀〕横置于该角色的判定区里。〔乐不思蜀〕于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
◆若判定结果为红桃则没有事发生。
◆〔乐不思蜀〕在结算后都将被弃置。闪电(延时类锦囊)
出牌阶段,对自己使用,将〔闪电〕横置于判定区里。〔闪电〕于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则〔闪电〕对该角色造成3点伤害,弃置〔闪电〕。若判定结果不在此范围,将〔闪电〕移动至下家的判定区里。
◆〔闪电〕的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
◆〔闪电〕造成的伤害没有来源。
(五)装备牌
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。武器
武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。马
-1马
计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种进攻上的优势)
不同名称的-1马,其效果是相同的。
+1马
其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势)
不同名称的+1马,其效果是相同的。
◆以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。
◆可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。防具
防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。
八卦阵:每当需要使用(或打出)一张〔闪〕时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张〔闪〕;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。
◆由八卦使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。五、《三国杀》游戏过程
(一)开始游戏
1、决定身份参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
2、挑选武将
第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。3、分发体力牌
拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。4、分发起始手牌
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
手牌:拿在手里的牌。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
(二)回合流程进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I 回合开始阶段
II 判定阶段
III 摸牌阶段
IV 出牌阶段
V 弃牌阶段
VI 回合结束阶段I 回合开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。II 判定阶段
若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。III 摸牌阶段
从牌堆顶摸两张牌。
◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。IV 出牌阶段
可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。
2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。V 弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。VI 回合结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。补充说明:
1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。
(三)武将死亡当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将,否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
奖励与惩罚:
任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
若主公错伤了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
(四)游戏结束当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
判定总结
甄姬 洛神 黑色可一直摸摸牌
马超 铁骑 红色直接命中
夏侯惇 刚烈 红桃不中
乐不思蜀 红桃不中
闪电 黑桃2~9中
八卦阵 红色=闪七、《三国杀》游戏技巧
1、反贼是整个游戏的推动器。
从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。注意,这里说的是不露声色的“潜伏”,而不是高调的“伪装”,因为反贼的伪装是有百害而无一利的——如果反贼使劲儿拿忠臣的外衣往自己头上套,则可能浪费其他反贼的袭击成果、伤害其他反贼、招致其他反贼的攻击,无论那种后果,都将削弱反贼团队的战斗力甚至瓦解整个团队。
2、忠臣不要当主公的隐形护翼。
忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤(后期若内奸表演到位,则忠臣被误伤在所难免,这正是游戏好玩的地方之一)。未发现反贼前,忠臣不要做任何试探性的无谓攻击。
3、内奸是整台剧目唯一的演员。
整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他只能演忠臣。内奸越晚被除掉,则游戏悬念就越浓,游戏就更有玩头和看点。特别是在《三国杀》游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。
对于双内奸局来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是只想拿单挑分而是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,忠臣在很多时候的威胁要远大于反贼。再稍微削弱反贼势力后,要马上跳出来尝试击【杀】忠臣。并威胁反贼协助之。因为双内奸很多时候反贼实力不足以群殴主公,因为火力大都集中主公又不能秒,忠臣无伤气盛,一旦顶住把反贼全歼,内奸再想跳势必不可能,只能拼运气在众忠臣中尝试活到最后,想推翻主公更是不可能,最多拿个单挑分。所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。
又因为内奸的得分特性(即便坏人得胜也能获得坏人存活数分;好人获胜只能寻求单挑分),好人坏人都不会把内奸放到第一敌对,毕竟把内奸逼急了完全加入敌对势力对自己不好,除非有能力秒之,一般不会对内奸大动干戈,所以内奸必要时该跳奸就跳奸,摆明立场做协调人,比死在乱军之中还要好。总之,断不能从头至尾装忠臣,与其到最后于众忠臣争夺几率不高的单挑分,有时候还不如帮反贼获胜拿小分或者协调得利获胜拿高分好。4、主公应该做个缩头乌龟。
主公切勿滥攻击,万一错伤忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和选择性救人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。
5、手牌缩水定律
一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此,反贼最好不要韬光养晦,忠臣、内奸发现反贼后亦应奋力攻击。
水母上面的精华帖
发信人: Tinywing23 (呼噜), 信区: SanGuoSha
标 题: 三国杀之我们班的故事
发信站: 水木社区 (Thu Jul 2 13:17:41 2009), 站内毕业了,班里在筹划班刊,我被指定写一篇关于三国杀的,发上来让大家看看,娱乐一下。昨晚的一局又创纪录了,八人局,主公为华佗,下家是我,选的陆逊(其实也不是选的,我们班的规则是主公两将,其余人一将,是什么用什么),用连营直接把主公给连死了,呵呵,人品大爆发
三国杀
大学四年,不少游戏在我们中间流行,从一开始的CS,大家聚在一起练枪;到dota,402的猛人们为此不眠不休;到三国志11,丧勋连续玩此超过30个小时,当然他还一直很丧……嘉哥为此醉生梦死,成文数篇,save\load大法,单挑大法,年纪过大的运输大队长带着全满的物资死在了离目的地只有一天的地方;红警,刚开始还造造高级兵种,现在只出犀牛,更有甚者,把基地车拖往别人基地,然后带上初始的坦克就去干人了。然而,这一切的一切都抵挡不住时间的流逝,我们对这一个个游戏都逐渐失去了热情。在大四的最后时间,三国杀来到了我们中间,一场关于主公、忠诚、背叛、猜忌的游戏就此展开。
历程
第一次听到这个游戏的应该是小霞和曹海,后来在去山西之前曹海把它引入了我们班。山西之行是它的发展阶段,大家从火车上杀到酒店,从山西杀回了清华,人员也由此壮大起来,最火爆的时候简直是一位难求,每天晚上大家都会跑去404占位子,来晚了?对不起,请在旁边观战吧,直到有一人玩腻了,或者有人实在过2被踢出局,你才能玩得上。饭前来一局,会玩得忘了吃饭,最后打电话叫外卖;睡前来上一局,会不断念叨着这是最后一局了,然后一直杀到天边泛白,然后直接下去吃早饭。
刚开始大家玩得还不是很会玩,需要了解,这个阶段只要一玩牌大家就开始七嘴八舌,互相攻击,互相指认,不出牌的也不闲着,帮着参谋,没过几圈就形势明了。慢慢地,大家发现这样不来劲,于是乎整风运动在一个晚上被提上了日程,即在玩牌的过程中,任何人不得提到任何有关局势的话,也不得商量对策,也不得提醒对方的角色的技能。谁要是说一句“某某是反贼”之类的,或者,“我们先合力把某某砍死”,请弃掉一张牌,没有牌就掉血。乐不思蜀、闪电忘记判了,直接中,活该!刚开始,大家极不习惯,甚至有人被围观的人挑逗着说了不该说的话,但不得不承认,这样游戏的乐趣就显现出来了,而且也有利于大家水平的提高。像“四大二人”(后面会专门解释)一类的人,转了几圈下来,还是一头雾水,于是,忠臣救反贼,主公杀忠臣之类的事情多了,游戏的乐趣也体现出来了。
围绕这个游戏,我们之间发生了很多极逗的事情,想了半天,觉得还是通过一些小事来记录我们这个游戏的故事为好。杀海拾遗
三国杀之“四大二人”
任何游戏都有那么一群人,他们有着和常人不一样的思维,和常人不一样的经历,和常人不一样的招数,原因和在?因为他们足够二,当他们的二被大家所公认时,他们得到了一个光荣的称号——“四大二人”,只要有他们在,一切皆有可能,从此江湖不再宁静……
“四大二人”之首当为丧勋同志莫属,他充分吸取了自己在其他事情上的丧,并把它发扬光大,终于在“三国杀”中取得了不一般的成就。身为忠臣,他会连桃三次反贼,身为反贼,他也会连救三次忠臣,身为主公,干忠臣也不在少数,若问对局势判断的糊涂程度,全结51无出其右。身为反贼的丧勋还办过一件骇人听闻的事情,这一次,他的角色是黄月英,而且还是爆发了且装备了连弩的黄月英,在被他咆了一回合之后,只剩下半血的主公,两个只有一滴血的忠臣,一个满血的反贼刘备,和一个只有一滴血的反贼。勋哥拿着他手里的一堆牌,终于失去了理智,为了砍到主公,必须越过刘备这个点,二话不说,也完全不顾自己手里的牌,充分发挥了大无畏的精神,连砍了刘备4刀。这个刘备估计是实在不心甘,寻思,这边三个一滴血的不砍,您老先生竟然砍我,这么死了也太二了,于是出了一个闪。而丧勋手里杀本来就不多,还浪费了一个在自己的人身上,真是屋漏偏逢连夜雨啊,再砍刘备一刀后,也没杀了,于是局势立马大变,两忠臣和主公把剩下那个反贼干掉后,三挑一反贼,大获全胜。可以说,这一战,勋哥充分发挥了自身的战斗特点和意志品质,他的事迹将被世人所传诵。话说还有一天,在发了角色牌,弟兄们都选了将牌开始亮将时,大哥大喝一声“惇哥”,并狠狠地把牌翻过来,大家定睛一看,只见“反贼”二字,全场爆笑,“四大二人”之首当之无愧。
“四大二人”排行第二的是猴子,江湖上对他的评价极多,286的处理器、风扇不转等等,听这些就知道这位仁兄那是相当的慢了,具体体现在以下几个方面:别人杀他或者对它使用什么锦囊之类的,大哥必然慢上半拍,俗称走神;判闪电、判乐不思蜀之类的判定时,大费周章的把牌堆整理妥当,再郑重其事地翻开,好像那牌会因此变好一样,更难能可贵的是,被大家骂了无数遍之后,其仍然屡教不改,且有越演越烈之势;每次出牌时必然把牌一张一张看无数遍,直看到周围人发毛,他才扔出一句“过了”;别人对其使用顺手牵羊和过河拆桥时必然要把牌重洗一遍,而且还会把牌拽得紧紧的,生怕被人抽走。猴子的主要特点就是一个“慢”字,当然,他老先生并不觉得,只是苦了身边的同志们,每把必然要“评价”他数次才算,不利于同志们的身心健康。
“四大二人”排行老三的当属队长哥了。其实队长哥的“二”没啥具体的特点,然而这却是他最大的特点,原因何在?刚开始玩时,他为了搞清楚形势,每把出牌时,必然要把牌展开,看一遍之后,合上,环顾一下四周,再打开手中的牌,再合上,反复数次,直到被大家喝败为止。对局势的判断虽不及丧勋,但也有自身的特点,一句话,思维异于常人,且曾经为坚持自身意见罢玩,由此可见一斑。不过,用历史唯物主义的观点看来,他之前的“二”可以部分归于对游戏的不熟悉,可以理解,虽然经过锻炼,其水平已经有了很大提高,但犯“二”的事情仍然时有发生。
“四大二人”排行老末的当为张指导,他排行老末并不是因为他最不二,而是因为其太怂,怂得连排座次都要排末尾的地步。硕哥的玩牌信条就是要活得越久越好,一切全为自保,不顾自身角色和当时情况,所以,惇哥之类别人不会轻易打的武将是他的首选,总而言之一句话,只要能活下去,谁管主公死与不死啊!于是硕哥就这样开始了自己的职业生涯,不到万不得已手中一定要留有手牌,被自己人补了比被别人补了还生气,当然自诩为满族继承人的他,大牌总是要装一下的,时常要我们求半天他才愿意出战。三国杀之最快死亡
在玩了游戏那么长的时间里,死得最快的唯有佛主了,他充分践行了自身的绰号,以尽快进入西方极乐世界为己任,舍生成仁的精神值得后人景仰。八人局,需要几个人才能结果主公呢?答:两人即可。那一局我印象极深,我身为反贼做主公下家,选的是吕蒙,第二家是张飞,第三家亦是一反贼。上来主公就拆了张飞一张牌就过了,我手中一张连弩,一个顺,一个拆,于是我又顺又拆,顺到一杀,然后连砍了主公四刀,中了三刀。下个张飞没想到还是个臣,可是手里实在没货,只得过了。第三个反贼,上来二话不说,一刀加一个AOE,游戏结束,手下无人能救,于是,一个奇迹就此创下,佛主成功弃所有人于不顾,快乐西行。
三国杀之闪电
闪电劈中那是你活该,没什么好说的,但是闪电要劈中的是司马懿,那会怎么样呢?这么有难度的事情,历史上还是有不少人排除万难办到了,其中之一就是丧勋。当日他选主公加司马懿,上家是小霞的张角,在犯了一连串的二之后,他兴高采烈的挂上了闪电,他当时的笑容我现在还能看到,以为将从此改变局势,无奈,张角早已盯上了他。事实证明,没牌的司马懿能有什么威胁呢?于是张角顺利的用一张牌直接把司马懿劈死,可怜的司马懿怎么也想不到自己会死在竞争伙伴的手中,还是以一种这么可耻的方式。这是一次有预谋的暗杀,但不少时候,更多的司马懿是手中无牌时挂上闪电结果天意亡之的,当然,更丧的就是手中有牌却只能判中而不能判不中的仁兄了,碰上这样的情况只能喝一声“此天亡我也,非战之罪也”。
三国杀之郁闷曹仁
据守哥,曹仁之谓也。每把发武将牌,经常听到这样的声音,“仁哥,你怎么又来了?”更有甚者,直接把此武将打出,誓死不要。这个世界为什么要这么对待曹仁呢?这可是有充分事实依据的。经典的一局莫过于两反对两忠加主公的一局了,反贼是曹仁,曹仁为了充分发挥自身的特点,坚持据守,但是主公一方每两圈必有人能抓到乐不思蜀,所以,每把曹仁哥一醒就发现自己被乐了,好不容易存下来的牌只能弃掉,只能继续据,就这样,自己手中拿着无数好牌,却不能用,何其郁闷啊!昨晚的一局,胖子在主公下家选曹仁当忠臣,结果还没醒来游戏就结束了。曹仁,到哪儿都是鸡肋。
三国杀之无间道
三国杀中最有特点的就是内奸的引入了,当然最难玩的也是它了,听听他的取胜条件,杀死所有反贼和忠臣,最后杀死主公,这年头,玩内奸的难度都极大啊,跳来跳去,及其考验控场能力。梁朝伟算什么,顶多是个间谍,这个内奸还得是个双面间谍,难啊!当内奸也有当得好的,比如有一次佛主当内奸用的是黄盖,最后剩下两忠一奸,在充分把自己当成忠臣并让主公和忠臣都相信自己是忠臣时,他痛下杀手,美其名曰要砍那个内奸,把我这个忠臣给砍了,当时我手里有闪,但为了除奸大业,我没出,死了。在把那个忠臣干了之后,终于真相大白,黄盖也不含糊,最后还杀了主公。佛主果然是一个真实的人,真实得让人害怕。
当内奸要装忠必须让主公看到你的诚意,你没付出啥成本,鬼相信你是我的人啊,所以一定要下得了本,当然自身的爆发力也是必须要具备的。我干过一回内奸,黄月英,九人局,当时第一轮就完全不惜命的砍反贼,连主公都觉得我是个大大的忠臣,还出桃救我,第二轮爆发了,装上连弩,几个AOE下来,一个顺时针方向,连砍8人,杀掉了主公,内奸大业遂成。后来也曾经有人复制这个成功,在此不表了。
总而言之,当内奸就是要脸皮厚,不怕下血本,当然还要有一定爆发力。但事实上,内奸兄弟还是很惨的,比如反贼兄弟们砍主公砍得太狠,这个时候,内奸真是砍反贼也不是,砍忠臣也不是,里外不是人啊。三国杀之犯二汇总
三国杀中,犯过的二事不胜枚举,下面罗列一下吧。
最二的莫过于杀不到照杀的。由于大家都不许提醒,就有人明明砍不到对方照样气势汹汹的扔了杀到别人面前,发现还好,最搞的是被杀之人还傻呵呵地出个闪甚至掉血,直到过了之后被人提醒才反应过来,仰天长啸。
乐不思蜀、闪电忘判也是非常丧的,最二的一次莫过于有人选张角,好不容易自己挂上个闪电,轮到自己时忘记判了,直接被劈死。当然有盾不判,黑杀杀仁王盾,照样出闪或掉血的也有。
人物技能不用,孙尚香被人拆装备不抓牌的,司马懿被人砍不拿对方牌的,像猴子这样,选郭嘉判定牌都大方到所有均不要地步的,貂蝉一直提醒她不要忘记决斗,但是到自己回合依然忘记的,给陆逊用顺手牵羊和乐不思蜀的,此等二事犯下之后只会引来大家的联合打击,当然在打击中依然屡教不改的,脸皮够厚的就成为我们的四大二人了。最后的旅程
三国杀是我们最后在一起玩的游戏,我很感谢它,它让我们又聚集在了一起,开始了很多段奇妙的旅程。多少个夜晚,我们聚集在一起,喊杀声震天,每次取胜后,胜利的一方总要握手庆贺,我感到很幸福,大家能在一起做一些事情是很难得的,这样的机会也越来越少。
我不知道这样的日子还能持续多久,分开就在眼前,每天都不想去想那些日子和数字,不去想他们也就不会困扰你,能多待一天是一天,多待一会是一会,不求天长地久,只求曾经拥有。三国杀,真的谢谢你,我相信,我们的世界里没有主公,没有反贼,没有忠臣,没有内奸,只有一生的友谊。
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生存——生活——生命!!!
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发信人: citadels (闭关潜心研读三国杀FAQ), 信区: SanGuoSha
标 题: 三国杀web版
发信站: 水木社区 (Fri Sep 11 18:44:14 2009), 站内http://sangogame.com/
首先声明,是纯爱好和学习的,不做其他用途,模仿借用了部分三国杀ol的图片和风格包含基本包、风扩展、军争篇扩展、火包扩展 以及 3v3对战1、目前武将有36名,
普通版25武将
+风包5武将:黄忠、魏延、小乔、夏侯渊、张角
+火包6武将:荀彧、庞德、颜良&文丑、太史慈、袁绍、典韦
2、使用方法和ol基本一样;
3、武器技能使用和ol不一样,放在了右下角,和武将技能在一起
4、登陆后,首先注册一下,然后进入三国杀—进入某个 三国测试房间,点“坐下”,2个人以上房主可以开始游戏,房主可以语音发言,房主可以更换
5、加入了 3v3呵呵,有什么bug和好建议一定要给我发信啊,谢谢大家了
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暂时没有
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发信人: writalnaie (达摩克利斯), 信区: SanGuoSha
标 题: 欢迎使用Q三国杀
发信站: 水木社区 (Thu Jan 21 09:25:44 2010), 站内你曾经为想玩三国杀的时候找不到人而痛苦吗?你曾经为在玩三国杀手气不好而郁闷吗?你曾经为不同的浏览器出现不同的游戏画面而烦躁吗?来玩我们的三国杀吧!
我们的Q三国杀采用全自主设计、研发的技术,使用google的最新技术完成打造自己的网站,使用flash全程支持,避免不同的浏览器在不同的平台下对js支持不同造成的界面不同。
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基础教学的动画在youtube和土豆都有,很卡通的
放两个文件:三国杀规则与FAQ-0715 八卦三国杀
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